SRPG开发之一



寻路就算是搞定了……

然后就是朝向不知道为啥永远向下XD……

等回头再处理吧……

接下来只要加上移动范围判定基本的走格子移动就搞定了……

大概只是一个深搜吧,嗯,大概……

可是深搜的话就出现附近有阻挡但是移动力强的话,可以绕到敌人后边的问题……

嗯,这个只是设计上的一点点偏差罢了……

究竟采用面前一个敌人那边走不动道还是可以绕过去呢……

没准实现的时候一个bug就变成feature了呢(逃

万一思路错了就惨了XD

至于为啥不是传颂那种斜四十五度……

啊因为那样涉及到坐标变换,以及我懒得去算坐标变换公式…………

而且斜四十五度测试放物件的时候不好对坐标的啊(其实还是懒)

(虽然最后肯定是关卡外文件写好让它自动生成的说……)

另外AI还是大问题啊啊啊啊啊啊……

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