寻路就算是搞定了……
然后就是朝向不知道为啥永远向下XD……
等回头再处理吧……
接下来只要加上移动范围判定基本的走格子移动就搞定了……
大概只是一个深搜吧,嗯,大概……
可是深搜的话就出现附近有阻挡但是移动力强的话,可以绕到敌人后边的问题……
嗯,这个只是设计上的一点点偏差罢了……
究竟采用面前一个敌人那边走不动道还是可以绕过去呢……
没准实现的时候一个bug就变成feature了呢(逃
万一思路错了就惨了XD
至于为啥不是传颂那种斜四十五度……
啊因为那样涉及到坐标变换,以及我懒得去算坐标变换公式…………
而且斜四十五度测试放物件的时候不好对坐标的啊(其实还是懒)
(虽然最后肯定是关卡外文件写好让它自动生成的说……)
另外AI还是大问题啊啊啊啊啊啊……