《故事力学》(《StoryPhysics-harnessing the underlying forces of storytelling》),作者拉里·布鲁克斯,属于“创意写作书系”-虚构写作,本书偏重于于小说故事的构建,介绍了“故事力学”理论,并运用这一理论分析《相助》和《饥饿游戏》(就像《23序列》中分析《美丽心灵》和《飞屋环游记》一样)。并非剧本写作的工具书,但仍具有一定的参考价值
如果以前曾经阅读过相关的书籍,可以考虑直接从第二章开始,这本书第一章总结起来就是“诶呀妈呀,故事力学贼牛逼,不照着来的都完蛋了”,然后介绍了一批基础名词与概念
*部分名词翻译与指代同其他书籍不太一致
(如果不是要还回图书馆我才不写笔记……直接贴标签折页用的时候拿起来翻就好了)
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故事力学包含六个领域:
引人入深的预设
戏剧张力
节奏
主人公共鸣
替代性体验
叙事策略
六大核心技能:
立意:引人入胜的预设的戏剧核心
好的立意:读者被吸引,对故事问题的答案感到好奇
更好的立意:读者能感受到主人公寻找答案的旅程,间接体验到主人公的旅程,预示着激动人心,值得倾心的经历
最好的立意:读者不仅能够体验主人公的旅程,而且能与主人公产生强力共鸣,对利害关系感同身受,觉得故事的结局与自己有关
经验:立意是人物得以展现的舞台,戏剧张力和替代性体验的故事力学是使得立意成功的推动力
人物:共鸣,立角色
好的人物:一个有趣的,赢得读者支持的主人公
更好的人物:层次丰富的主人公,读者支持的同时,能够与之建立关联
最好的人物:主人公能感受到读者的感受,恐惧读者的恐惧,成为读者期望的英雄角色,是英雄与读者在情感层面的替代性结合
经验:赋予人物一些有趣的事情(戏剧张力和人物共鸣),使其成为特殊的人物,才会是最好的人物
主题:语境与潜台词,既有人物层面,也有冲突层面,是一切故事的意义,是故事的催化剂,是读者去思考、愤怒、质疑或感同身受
好的主题:展现生活的真实状态
更好的主题:表现英雄主义的同时,对必须要征服或克服的黑暗进行深刻反思
最好的主题:切中要害,不会退缩,让读者看到事物的两面性,看到主人公的选择,教会我们认清真理,把我现实,提出问题,终极考验验证人物改变
结构:故事的展现顺序,构建戏剧张力,节奏和人物弧光,产生共鸣
好的结构:布局-反应-主动出击-解决
更好的结构:读者间接地迷失在故事中,提升四个部分的效率和吸引力
最好的结构:使得读者感到惊讶好奇抓住读者的注意力,在情感和智力上给予读者回报,故事环环相扣,逐步揭示,诱惑、戏弄并最终回报读者
场景设置:将故事节拍以力学最优化的形式组合起来,以最优的方式将故事向前推进,每个场景都应该有一个特定的叙述任务
好的场景设置:符合逻辑,故事主线连贯流畅
更好的场景设置:每一幕都有布局,冲突和解决,同时与下一幕场景无缝衔接,在刻画人物,构建说明和按次序排列的叙述层次的同时,呈现了一个重要而显著的情节点
最好的场景设置:快速切入到场景的任务,展现设计并解决一个故事点,为随后不断加深的利害关系紧急情况选择和人物弧光布局,包含细微差别和微妙之处——伏笔与潜台词
写作风格:使得故事的呈现与众不同,作品本身的味道、风格和连贯性
好的写作风格:句子清晰直接,形容词和描述很少,但很有效
更好的写作风格:阐明这一时刻以及其中人物的潜台词,第一人称在内心戏上好于第三人称
最好的写作风格:文笔轻松流畅,必要时表现细微差别和微妙之处
例子:
主人公注意到一个女人,后来被她诱惑和陷害,卷入一场谋杀案
好的:主人公在停车场,看到一个女人对他微笑,注意到她的车牌号码,要了电话和地址
更好的:看到女人笑容里的承诺与神秘,尽到车里,在挡风玻璃上看见了纸条,知道了她的名字,并承诺尽快联系
最好的:女人上演了一起事故,在倒车时漫不经心的撞到了主人公
故事不仅仅是关于一些事情、事件、地点、情景、主题的,而是有关一些正在发生的事情
故事开发的三个阶段:寻找故事,设计故事,写作故事
寻找故事:将想法提升为立意
如果……将会怎样?想法只是想法,需要将假设与一个更深层次的,经过时间检验的热情相联
伟大的故事需要伟大的激情
更好的想法:在任何时刻,能够像素提升故事力学水平的想法,提升故事的强度,清晰度或者原创性;更强大的张力,矛盾冲突与利害关系;更加引人入胜的主人公与毛骨悚然的对手;更丰富的主题……
引人入胜的叙述预设,问题或承诺,当一个想法暗含着或是引入一个冲突时,她就已经进入了立意的范畴
举例:
想法:在经济大萧条中生存下来
立意:在经济大萧条中,通过偷窃别人的食物生存下来
预设:一个男孩得知自己的父母在经济大萧条中生存下来的真相的故事
戏剧张力:没有冲突,就没有故事
节奏:常见错误:缺乏作为戏剧张力来源的故事主线,故事片段化
共情:建立利害关系
替代性体验:提供
读者在现实生活中永远不可能拥有的生命体验:历史故事,超自然故事
令人兴奋好奇充满危险和刺激或值得的经历:竞技场、探险、黑社会、灾难
禁区或不可能的经历:鬼故事,科幻小说
有内在吸引力的经历(真实的故事):战争,历史事件
叙事策略:作者讲故事的方式,以何种视角、框架技巧和创造新的方法来讲故事
视角:人称、角色
框架技巧:一个人物到另一个人物那里去寻找故事
语境:写作技巧与知识基础
如何驾驭故事:
此刻的和故事整体的戏剧张力是什么?
在给定的时刻,发挥作用的戏剧问题是什么?
节奏正确吗?
在给定的时刻,读者的所思所想是什么?
读者会与主人公共鸣吗》
能为读者带来替代性体验吗?
整个故事的核心概念对其他人有吸引力吗?
故事创作语境:
是否理解基本的戏剧理论?
故事的核心冲突本质是什么?如何演变?是内部冲突还是外部冲突?内在张力是什么?人物弧光?主题?结构格局?
当前作品体裁的背景要求?
与其他体裁的区别?这个体裁会让读者有怎样的期待?会如何限制你的创意选择?
故事的六大核心技能?
是否同等对待每项技能,并考虑到其内在标准?
故事的核心背景?
是否通过时间地点充分发挥背景设置的内在力量?叙事风格、潜台词是什么?预设是否有吸引力?
核心故事是否清晰?
核心故事不是主题、情节设置或人物背景(舞台)
每一幕场景都要有目标语境
讲故事的目的,一切的意义,不仅在于写关于什么样的事情
讲故事的终极目的是写关于正在发生的事情
立意:一个内在的提议,吸引叙事层面的故事
创造性&艺术性,由此确定故事的策略愿景
主人公在这个情况下会做什么?什么能够让这一场景中的戏剧张力直线上升?
最适合这个故事的技术选择——视角、时间顺序、对话风格——是什么?
九个坏句子:
悬念
第一部分的说明:布局
第一情节点
第二部分的说明:反应,旅程开始
中间点
第三部分的说明:主人公变得主动
第二情节点
第四部分的说明:主人公成为催化剂
结局,问题得以解决
节拍:
第1幕:悬念
第12~15幕:第一情节点
第30幕:中间点
第42~46幕:第二情节点
第60幕:结局
更强大的故事:
我出售伤害,丑闻,谋杀与厄运
力量不在于形容词,而在于作品本身的印象
潜台词,相关性,启示,反讽,澄清,真相,内心,灵魂,令人心酸的时刻
写作故事:任务驱动
布局:悬念,引发事件,主人公,伏笔,语境,舞台,背景,时间与风格
第一情节点:布局最后发生,故事中的一大转折点,主人公意识到布局的意义
场景:没有不必要的描述
故事的介绍:
这是一个关于……的人(主人公)
这是关于如果……将会发生什么事情(立意)
故事的核心是关于……(主题)
这是一个关于和嗜酒如命,最终入狱的母亲相依为命的故事……(结构一览)
一个前景故事
一个背景故事
一个人物驱动的故事
一个情节驱动,依赖戏剧张力的故事
一个次要情节故事
一个潜台词故事
一个竞技场上故事
一个逐渐浮现的故事
一个离别故事
一个幕后故事
一个主题故事
一个令人惊讶的故事
一个感人的故事
一个扣人心弦的故事
一个充满共鸣的故事
一个充满情感与意义的故事
一个基于真实事件的故事
一个内幕故事
一个讽刺故事
一个心酸的故事
一个……能够奏效的故事
潜台词:故事展现的宇宙(立意)
潜台词是故事中不能言说的影响,社会价值,政治力量,自然科学技术和人类的时空限制决定了什么是可能的,什么是不可能的,决定了人物的思维模式
爱情:分开恋人的社会障碍……
推理:警察腐败,性变态,商业或政治贪婪……
科幻:星球即将灭亡,世界末日后,非人类智能……