defisym

lofter是啥,能吃吗?
这里主要是不务正业的东西。
啥,你问正经的去哪儿看?我也想知道哎~
╮(╯▽╰)╭
或许微博和知乎上稍微正经点吧(并不
真的要叫Decade Studio的话,LOGO请务必设计成鸽子形状的,咕咕咕~

SRPG开发之七-磨刀不误砍柴工


“视频似乎不能定义标题”

不不不,别误会,这不是要咕咕咕的意思,只是咱越来越意识到架构的重要性罢了,“扩展性好的架构能够事半功倍”,真的不只是说说而已


别的东西不谈,单论“抽象性”这一点,将不同模块内部的复杂处理等屏蔽掉,仅提供给外部一个简单的方法来查询处理结果,是比将查询方法做到每一个模块里面,要简单得多,也易懂得多的。虽然引擎本身提供的接口已经高度抽象过了,并没有太多OOP的空间,但OOP的思想,总归还是有着指导意义的


“只会提需求的策划不是好策划”,设计一个技能,并不是将天马行空的点子堆在两页纸上就行,而是要有实现方面的切实考量——不...

初雪与书虫

数月前的一个废案:

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主人公是一个马拉松或者其他体育项目的运动员(有足够的能力来求生)

几年前是她一路碾压对手,作为超级新星,但进入新的层次之后,连续几个赛季都被对手打爆(穿插的B故事)

教练带她去海边散心,坐租借的快艇,然后镜头一转突然狂风骤雨,大海翻涌,开船的人掉进了海里(就是他先被救起来之后要求搜救),女主角因为海浪撞到了船的其他地方,昏了过去


(以上为故事背景,旁白,OP或简略带过)


醒来之后在海滩上,海水在上涨,她拿到了快艇里的无线电,但是这里没有信号,想要通讯必须登上山顶。第一天她在熟悉情况,收集食物,不知道有没有...

SRPG开发之六点九-新的开始

看来这个系列真的是年更了

虽然没有如此规划过,但每年春夏调整AVG系统,秋冬调整SRPG系统,其余时间进行剧本工作与其他研究,似乎已经成了一个不成文的惯例

真要说起来,这个坑里好多的设计都继承自2016年春的一个草案,除了一些世界观和细节的设定有沿袭,战斗系统的点子基本上是全盘继承

AVG系统最早始于2016年6月,在2016年7月有了第一个堪用的版本,断断续续修修补补到9月底,10月准备考试,11月传颂3发售各种P图水群(那时候虽然很傻但真的很开心),然后企划开始,接下来继续增加新功能,比如交叠淡化——看,这么重要和基础的东西,我这个时候才补上,更不要提退出按钮直到17年5月前后才加上...

望台炮台-日俄监狱-影视基地

Bonus:

四十三年前的不文明行为

iOS的相册越来越沙雕了


我就两年前升iOS 10的时候无聊把当真人识别出来的动漫人物填了个名字而已


没想到在这儿等着我呢


_(:з)∠)_

立绘Pattern的正确玩法

摸鱼N日


啊啊,突然想起来小时候看的数码宝贝,最后打黑色的Boss被分解的情节了……

要灵活用这个特效,将动画过度的速度开放成设置是必须的

嗯,下一步写点什么好呢?试试高斯模糊还是什么别的……

默认的模糊直接是把贴图上下左右挪一把然后堆在一起的,参数一大就会给人一种眼花的错觉,此前曾经用低参数N次重复模糊的方式实现过比较平滑的,但那样性能开销是很大的

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(开发中影像)

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