读书笔记《开发故事创意》

《开发故事创意》(《Developing Story Ideas》),作者迈克尔·拉毕格,隶属于“后浪·电影学院”系列,提供了一系列构思故事和发展故事的提示、方法与工具。本书讲述的内容偏重于电影,但刨去后半部分对不同类型故事的电影改编实战,前半段关于点子的构思与开发,依旧有着普世的参考价值

PS:很多部分其实是拍了照片存档的,在自用的Word里排好版就懒得再一张一张处理上传LOFTER了_(:з)∠)_

开发人物清单:

戏剧家工具:角色扮演

“永远不要带两顶帽子”,必须保持角色独立,例如不能让分析者抑制作者模式

作者:创造故事原材料的人,除非想象力需要,否则无需遵从任何程式

分析者:审视自己或别人写好的材料,储备的叙事传统和戏剧原则总会派上用场

讲述者:推销故事创意

主动型:观察听众的面部和肢体反应

接收型:倾听听众,不要争辩或解释

听众/评论者:

听众:记录作品带来的感受、思考与反应,如实反馈给作者

评论者:讲述一件作品的效果,提供建设性反馈,讲述印象深刻的部分,提出需要修改或扩展的部分,拒绝推理,仅通过分析讲述者想要通过故事阐释什么,不假设自己会如何处理这个创意

戏剧家工具:调查问卷

审视故事,建立角色意志:他想要做什么,获得什么,完成什么目标?意愿,意志会激励或迫使角色不断行动

戏剧家工具:潜水镜

发现文本里的潜台词:隐藏在人类互动中的深层次意义

戏剧家工具:钥匙

戏剧性前提:对故事本质的快速描述,有一个促使故事发生的“钥匙”,一系列事件最终会引出结论,显示故事的叙事动机

戏剧家工具:压力表

检验冲突,衡量强度:冲突产生于一个人的根本需求受阻或没有得到满足

生活中最深的压力是什么?正在努力完成什么目标?完成目标的障碍是什么?你能明白或弄明白这些问题吗?

  1. 人与人的冲突

  2. 人与自然的冲突

  3. 个人内部的冲突

戏剧家工具:秒表

时间进程:绘制时间与戏剧强度变化的图标

戏剧家工具:蛋糕刀

划分戏剧组成:将戏剧材料划分成各个组分,危机,高潮/转折点,解决

建置:建立故事的时间、地点、人物、事件和冲突

复杂化:人物试图解决冲突时,问题会越来越复杂

危机和解决:冲突激化,达到顶点,人物直面危机,危机解决或更加糟糕

检验一场戏是否成功:

  1. 将其从周围环境中分离

  2. 从内容和功能角度为一场戏明明,展示它们故事的所属

  3. 弄清一场戏如何推进故事向前发展

故事效果问卷:

戏剧家工具:结构盒子

三幕结构:第一幕建置故事并为主角规定难题;第二幕问题加剧,情况复杂;第三幕包含危机与问题的解决

第一幕:建置

情景:故事环境与对所处世界的预期

故事的建置是什么

年代背景

角色所处的社会阶层和社会类型

每种环境对故事中的人物施加了什么压力

人物:人物与人物的代表

人物的姓名、特征,人物之间的关系是什么?

哪个人物最总要?

故事中每个人物代表什么?(品质,不同年龄段,阶段的发展,不同的情感类型)

人物的动机?

故事的视点?

冲突:故事中起相反作用的冲突是什么

每个人物面临什么问题

实现目标时遇到了什么障碍

主要冲突是在_____和_____之间(相反的力量,而非人物的情绪或紧张状态)

什么意义上才算建置完毕,展示全部必要信息?

第二幕:复杂化

主要人物面对的障碍如何变化?

主要任务试图解决问题时做出了什么行动?

是什么新的因素让事情更加复杂,冲突更加难以解决?

第三幕:对抗、危机和解决

是什么把故事引向最终的危机爆发点?

两股相反的力量从哪里进入终极、决定性的对抗?

对抗冲突的高潮点在哪里?哪一方角色赢得了最终胜利?

解决问题的过程中,有没有哪个人物得到了学习成长?是怎样做到的?

戏剧家工具:望远镜

寻找视点:采用哪个视点叙事会更有戏剧性?在故事的各个节点中可以切换到哪个视点?

准备开始:图片档案/梦境记事本/新闻档案/随身记事本

CLOSAT游戏:

C=character,人物与对人物的描述

L=location,有趣的可视化地点

O=object,让人好奇或引起共鸣的物件

S=situation,充满矛盾或揭示性的情境

A=act,不寻常或揭示性的行动

T=theme,感兴趣或生活中呈现的主题

发现工作的直觉并相信它

学会速写

每个故事都有很多问题需要解决

每个故事都有自己的,可深入讨论的形式

每个故事多可以扩展

倾听别人的故事是了解他们的最好方式:发现并考察每个人的思维如何运转

协作:必须对自己的作品有强烈的认同感,必须顶住来自其他人的极端压力,绝对坚持自己的观点或被强势的同事、演员或工作人员左右

知道自己想要什么,即便不被看好也要坚持到底,才能赢得尊重

人物驱动型与情节驱动型

人物驱动:故事张力由任务制造,主角不断克服枪击路上的限制和障碍

情节驱动:任务收到的挑战主要来自外部的压力

创意写作:

童年故事

家庭故事

重述神话、传奇和民间故事

梦的故事

改编短篇小说

基于新闻事件改编的十分钟故事

工作假说:对虚构或非虚构故事的预先陈述,描绘主人公在特定情境下面临的特殊事件,划定故事唤起观众情绪和领悟的范围,可以让自己明确目标

生活中,我相信……(关于信仰)

我会在故事中通过下列行动来表现这种信仰……(你的话题)

故事的冲突发生在……和……之间(主要的对抗力量)

故事的视点人物是……

我想让观众明白……

我想让观众感受到……

纪录片主题

戏剧调查人类:不仅仅把真实照搬出来或再现任何在生活中可以轻易看到的事情,而是直面人类的各种困惑

戏剧张力:作为观众感受到的不确定性以及对戏剧的预期,通过让观众了解戏剧内容,与剧情产生互动,带领观众体验剧中的矛盾和冲突,全秒调动观众的情感、评论和分析能力

拖延法:悬疑小说之父——威尔基·柯林斯,主张在叙事过程中使用拖延的方法来吸引读者的注意力,“她们笑也罢,哭也罢,一定要让他们等”

三十分钟原创故事短篇

剧情长片

比喻型语言:

象征:用真实的东西表达抽象的含义

隐喻:富有想象力的类比

明喻:把一件东西比喻成另一件东西

符号:代表某件东西

关键物件和画面:给影片重要的主题或含义带来直观的、可视化的表现。没有适当的提示,观众很难理解抽象的暗示

复杂化:指人物遇到困难、障碍、干扰,体现出人物的特点

平行叙事:一条独立的情节线穿插在一条已经存在的情节线之中,和主线情节形成对比,或将其复杂化

次要情节的好处:

插叙:情境、人物和其他问题可在主线情节外铺展开来,从其他人物关系看主角时,能发现主角的另外一面

张力:观众看到和主线情节有一定距离的人物和问题时,了解次要情节终归要回到主情节线上,因此会期待这个过程是怎么发生,何时发生

压缩叙事:通过在情节线之间进行切换,可以删去每条情节线的繁冗部分,保留精华

想象力:能够反映生活的复杂形势并激发观众用自己的判断、猜测和预见能力参与故事

积极参与:一个复杂的故事能激起观众心中的疑问,促使他们主动参与故事,而非被动接触

多重视点:因为行动,存在和观察有很多方式,所以多重情节线可以激发我们的想象力,促使我们进入到其他不断变化的视点中

写作的真谛在于不断改写:

新的草稿中不要试图修改所有问题,只修改最主要的问题

找到正确方案之前坚持自己的看法

经常检查修改方案是否偏离主题,保持故事一直处于正轨

改写工作没有进展,可停下来进行其他工作,恢复精力后重新开始写作

保留初稿,以备不时之需

修订故事大纲:

扩展故事大纲:

美学:

电影是视觉化的,并置(juxtapositional)的,情节剧的媒介,用视觉化方法而非言语来讲述故事,描写画面,动作反应和行为,而非对话

时刻谨记观点,展示出任务和叙事者的主观态度

尽可能少的提供信息,留给观众发挥想象力的余地

充分利用观众对类型的了解和预期

视觉化:

从电影的视觉和动作角度考虑选择主题,人物和布景

为每场戏营造出不同的,强烈的情绪氛围

通过视觉化的并置,象征性的意象和隐喻传达潜台词

对白和声音:

重现日常对话的精髓,而非冗长的信息

让每个人物发出自己的声音,而不是你的声音

运用感情和声音叙事,这是营造情绪的有力元素

经济性:

尽可能使用现成的布景和情景

保持较少的剧组成员

避免使用特效

避免使用古代的服装、场景和道具

尽量把故事设置在当地

合作:

电影依赖于导演、演员和技术人员,相信他们的投入,不要用过于详细的剧本指导他们的工作

完成拍摄,投放市场前,请征询别人的观感和意见

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