defisym

lofter是啥,能吃吗?
这里主要是不务正业的东西。
啥,你问正经的去哪儿看?我也想知道哎~
╮(╯▽╰)╭
或许微博和知乎上稍微正经点吧(并不
真的要叫Decade Studio的话,LOGO请务必设计成鸽子形状的,咕咕咕~

Finally,it gets more and more like a srpg game at the beginning of the third year of development :P 

SRPG开发之七-磨刀不误砍柴工


“视频似乎不能定义标题”

不不不,别误会,这不是要咕咕咕的意思,只是咱越来越意识到架构的重要性罢了,“扩展性好的架构能够事半功倍”,真的不只是说说而已


别的东西不谈,单论“抽象性”这一点,将不同模块内部的复杂处理等屏蔽掉,仅提供给外部一个简单的方法来查询处理结果,是比将查询方法做到每一个模块里面,要简单得多,也易懂得多的。虽然引擎本身提供的接口已经高度抽象过了,并没有太多OOP的空间,但OOP的思想,总归还是有着指导意义的


“只会提需求的策划不是好策划”,设计一个技能,并不是将天马行空的点子堆在两页纸上就行,而是要有实现方面的切实考量——不...

读书笔记《开发故事创意》

《开发故事创意》(《Developing Story Ideas》),作者迈克尔·拉毕格,隶属于“后浪·电影学院”系列,提供了一系列构思故事和发展故事的提示、方法与工具。本书讲述的内容偏重于电影,但刨去后半部分对不同类型故事的电影改编实战,前半段关于点子的构思与开发,依旧有着普世的参考价值

PS:很多部分其实是拍了照片存档的,在自用的Word里排好版就懒得再一张一张处理上传LOFTER了_(:з)∠)_

开发人物清单:

戏剧家工具:角色扮演

“永远不要带两顶帽子”,必须保持角色独立,例如不能让分析者抑制作者模式

作者:创造故事原材料的人,除非想象力需要,否...

初雪与书虫

数月前的一个废案:

------------

主人公是一个马拉松或者其他体育项目的运动员(有足够的能力来求生)

几年前是她一路碾压对手,作为超级新星,但进入新的层次之后,连续几个赛季都被对手打爆(穿插的B故事)

教练带她去海边散心,坐租借的快艇,然后镜头一转突然狂风骤雨,大海翻涌,开船的人掉进了海里(就是他先被救起来之后要求搜救),女主角因为海浪撞到了船的其他地方,昏了过去


(以上为故事背景,旁白,OP或简略带过)


醒来之后在海滩上,海水在上涨,她拿到了快艇里的无线电,但是这里没有信号,想要通讯必须登上山顶。第一天她在熟悉情况,收集食物,不知道有没有...

读书笔记《故事力学》

《故事力学》(《StoryPhysics-harnessing the underlying forces of storytelling》),作者拉里·布鲁克斯,属于“创意写作书系”-虚构写作,本书偏重于于小说故事的构建,介绍了“故事力学”理论,并运用这一理论分析《相助》和《饥饿游戏》(就像《23序列》中分析《美丽心灵》和《飞屋环游记》一样)。并非剧本写作的工具书,但仍具有一定的参考价值

如果以前曾经阅读过相关的书籍,可以考虑直接从第二章开始,这本书第一章总结起来就是“诶呀妈呀,故事力学贼牛逼,不照着来的都完蛋了”,然后介绍了一批基础名词与概念

*部分名词翻译与指代同其他书...

SRPG开发之六点九-新的开始

看来这个系列真的是年更了

虽然没有如此规划过,但每年春夏调整AVG系统,秋冬调整SRPG系统,其余时间进行剧本工作与其他研究,似乎已经成了一个不成文的惯例

真要说起来,这个坑里好多的设计都继承自2016年春的一个草案,除了一些世界观和细节的设定有沿袭,战斗系统的点子基本上是全盘继承

AVG系统最早始于2016年6月,在2016年7月有了第一个堪用的版本,断断续续修修补补到9月底,10月准备考试,11月传颂3发售各种P图水群(那时候虽然很傻但真的很开心),然后企划开始,接下来继续增加新功能,比如交叠淡化——看,这么重要和基础的东西,我这个时候才补上,更不要提退出按钮直到17年5月前后才加上...

望台炮台-日俄监狱-影视基地

Bonus:

四十三年前的不文明行为

iOS的相册越来越沙雕了


我就两年前升iOS 10的时候无聊把当真人识别出来的动漫人物填了个名字而已


没想到在这儿等着我呢


_(:з)∠)_

1 / 9

© defisym | Powered by LOFTER